LEGO Education занимает уникальную нишу на рынке умных классов: вместо экранов компания поставляет наборы для практического обучения робототехнике, программированию и мейкерству — SPIKE Prime, Mindstorms и BricQ, — которые лежат в основе учебных программ по STEM и вычислительному мышлению в более чем 75 000 школах в 130 странах. Подразделение, основанное в 1980 году, опирается на выручку LEGO Group за 2025 год в размере 83,53 млрд датских крон (около 120 млрд долларов США) и непревзойдённую цепочку поставок литья под давлением на пяти континентах, что гарантирует точность допусков, обеспечивающую работу системы. Продажи образовательного направления составляют несколько сотен миллионов евро (около 220 млн евро в 2024 году), дополняемые цифровой стратегией группы, включая партнёрство с Epic Games и приобретение BrainPOP. Благодаря более чем 30 000 сотрудников группы и собственным мегафабрикам в Мексике, Венгрии, Цзясине (Китай), Дании и Вьетнаме LEGO обладает масштабом и производственным преимуществом, с которыми не может сравниться ни один конкурент в области классной робототехники.
Сильные стороны: доминирование в категории наборов для обучения STEM и робототехнике без реального конкурента сопоставимого масштаба; доверие к бренду как к одному из самых любимых в мире брендов игрушек и образования, что сокращает циклы продаж школам; вертикализированное производство с собственными заводами в пяти странах, гарантирующее точность и надёжность поставок; глубина учебных программ от дошкольного до среднего образования с поддержкой профессионального развития; цифровая трансформация через цифровую песочницу Epic Games (прогнозируемая выручка платформы — 420 млн долларов США) и приобретение BrainPOP.
Цифровая и учебная стратегия: партнёрство по созданию Цифровой песочницы с Epic Games, объявленное в конце 2025 года, укрепляет позиции LEGO в области вычислительного обучения, а прогнозируемая выручка платформы в размере 420 млн долларов США свидетельствует о серьёзных масштабах в цифровом образовании. Приобретение BrainPOP группой KIRKBI добавляет научно обоснованную библиотеку цифровых уроков, расширяя возможности подразделения за пределы физических наборов в сторону гибридного физико-цифрового обучения.
Слабые стороны: ограниченная представленность в чистой электронике по сравнению с поставщиками дисплеев и AV-оборудования в комплексных тендерах на умные классы; премиальное ценообразование, из-за которого компания проигрывает чувствительным к стоимости бюджетам государственных школ на развивающихся рынках; цикличность школьных бюджетов, при этом сокращение финансирования государственного образования в США напрямую влияет на расходы B2B; сложность сочетания электроники и кубиков, требующая обучения учителей для раскрытия ценности; небольшая доля образования относительно базы потребительских игрушек, что делает направление чувствительным к приоритетам на уровне группы.
Основана
1980
Сотрудники
30,000+
Площадки
Собственные мегафабрики в Мексике, Венгрии, Цзясине (Китай), Дании, Вьетнаме
Присутствие
более 130 стран; более 75 000 школ
Штаб-квартира
Billund, Denmark
Тип
Бренд и производитель
Рынок
Частная компания (семья KIRKBI)









